Lancia

Descrizione
Classe media da combattimento mista.
Presenta combo con danni da impatto/blunt, taglio/slashing e perforazione/piercing.
In grado di competere contemporaneamente in pvp e pve grazie ad una vasta gamma di attacchi acrobatici a media portata.
Prende molto vantaggio sul nemico sfruttando la mobilità e potenza degli attacchi a cavallo.
Abilità
Overhead Strike
- Cooldown 6 sec.
-
Un colpo in avanti che infligge il 61% dei danni base più 953 danni da taglio.
Premi due volte: aggiunge un attacco di spinta che infligge il 61% dei danni base più 953 danni perforanti.
- Effetto extra: Ogni volta che colpisci un nemico, la penetrazione dell’armatura aumenta del 2% e i danni subiti vengono ridotti di 2%. L’effetto dura 6 secondi e può accumularsi fino a 10 volte.
The Hurricane's Edge
- Cooldown 18 sec.
-
Gira rapidamente e infligge il 214% del danno base più 2790 danni taglienti a tutti i nemici nel raggio d’azione.
Premi due volte: termina l’attacco con un colpo massiccio, infliggendo il 102% dei danni da taglio base più 2790 danni da taglio.
Effetto extra: ogni volta che colpisci un nemico mentre questa abilità è attiva, la tua armatura aumenta del 2% e il danno in arrivo viene ridotto del 2%. L’effetto dura 6 secondi e può accumularsi fino a 10 volte.
Return of Jangar
- Cooldown 14 sec.
-
Colpisci il nemico con un colpo in testa che infligge il 76% del tuo danno da taglio base più 1178 punti di danno da taglio.
Premi due volte (Return of Jangar 2/3): Continua l’attacco con un colpo verso l’alto che causa l’82% dei danni perforanti base più 1276 danni perforanti, quindi completalo con un calcio a due piedi volante, che infligge il 246% il tuo danno contundente basato più 1407 punti di danno contundente.
Effetto extra 1: il bersaglio viene respinto indietro.
Effetto extra 2: rimuove l’effetto “Dazed”
Lugh's March
- Cooldown 8 sec.
-
avanza con la tua lancia, infliggendo il 122% di danni base più 1085/1334/1594 danni perforanti.
Effetto extra 1: riprendi “Concuss” e rimuovi “Daze”.
Effetto extra 2: ogni volta che colpisci un nemico, aumenterai la tua armatura del 2%, l’effetto può accumularsi fino al 20% per 6 secondi.
Effetto extra 3: il nemico viene rallentato.
Gungnir's Greeting
- Cooldown 15 sec.
-
Scivola in avanti e infilza il nemico, infliggendo il 62% dei danni base più 922/1075/1206 danni perforanti e ignorando i blocchi nemici.
Premi due volte (Gungnir’s Greeting 2 e 3): gira e salta, infliggendo il 119% dei danni base più 2066/2320 danni da taglio ai nemici nel raggio d’azione.
-
Effetto extra 1: (Gungnir’s Greeting 1) Ogni volta che colpisci un nemico, la penetrazione dell’armatura aumenta del 2% e il danno subito viene ridotto del 2%. L’effetto dura 6 secondi e può accumularsi fino a 10 volte
Effetto extra 2 (Gungnir’s Greeting 2 e 3): ogni volta che colpisci un nemico, la tua armatura aumenta del 2% fino a un massimo del 20% in 6 secondi.
Effetto extra 3 (Gungnir’s Greeting 2 e 3): rallenta il nemico.
Procris's Gift
- Cooldown 18 sec.
-
Calcia l’arma in avanti, infliggendo il 95% dei danni base più 1611/1845/2016 danni perforanti.
Effetto extra 1: perfora più nemici
Effetto extra 2: Recupera “Daze”.
Ultimate
Dragon's Roar
- Cooldown 50/45/40 sec.
-
Taglia i nemici sulla tua strada, infliggendo il 350% dei danni base più 4183/5119/6055 danni perforanti.
Effetto extra: Questo attacco perfora l’armatura del bersaglio, riducendone la difesa” a “Ogni volta che colpisci un nemico, la penetrazione dell’armatura aumenta del 2% e i danni subiti vengono ridotti di 2%. L’effetto dura 6 secondi e può accumularsi fino a 10 volte.
Heaven's Fury
- Cooldown 50 sec.
-
Effettua una serie di spinte rapide, infliggendo il 434% dei danni base più 7757/8581/9308 danni perforanti.
Effetto extra 1: ogni volta che colpisci un nemico, la tua armatura aumenta del 2% fino a un massimo del 20% in 6 secondi.
Effetto extra 2: Recupera “Daze”
Setup abilità consigliate
Abilità consigliate
Lugh’s March | Procris’s Gift | Gungnir’s Greeting | Dragon’s Roar |
|
|
|
![]() |
*Tutte le abilità sono da intendersi a livello massimo.
Punti Attributo
Punti attributo da settare in agilità(+) e forza(-). Consigliamo fortemente di settare i punti attributo come segue:
100% Agilità
Strength | Agility | Armour | Toughness |
17 |
89 |
17 |
17 |
Raccomandando fortemente la configurazione dei punti attributo appena presentata proponiamo un’alternativa:
50% Agilità e 50% Forza
Strength | Agility | Armour | Toughness |
53 |
53 |
17 |
17 |
Armatura
L’armatura per questa classe è la Carnifex.
- Se equipaggiamo due pezzi del set Carnifex si riceve un incremento di danni da taglio/slashing, penetrazione/piercing e impatto/blunt pari a +150 ciascuno.
- Se equipaggiamo quattro pezzi, cioè l’intero set Carnifex, si riceve un incremento dei punti attributo forza/stregth, agilità/agility, tenacia/toughness e armatura/armour pari a +10.
oppure
In alternativa è possibile utilizzare un mix delle armature Carnifex e Rogue. In questo modo si sfruttano e si sommano i bonus di entrambi i set limitatamente alle coppie di pezzi:
- Rogue: equipaggiando due pezzi del set si riceve un incremento di danni da penetrazione/piercing e taglio/slashing delle armature, così come la carica d’impatto/blunt pari a +250.
- Carnifex: equipaggiando due pezzi del set si riceve un incremento di danni da taglio/slashing, penetrazione/piercing e impatto/blunt pari a +150 ciascuno.
Arma
Quando forgi/crafti o ricondizioni un’arma cerca di ottenere quanti più danni da perforazione/piercing possibile combinato con la penetrazione della perforazione dell’armatura/piercing armour penetration e il valore critico.