Arco corto

Moschetto

Descrizione

Classe con rapida arma da media distanza

Contrariamente all’arco lungo, l’arco corto basa sulla quantità di frecce il proprio potere d’attacco, essendo in grado di scoccare rapidamente una freccia dietro l’altra.

Le frecce causano danno perforante e da impatto, l’attacco da mischia (cioè i calci) causano danni da impatto, da non sottovalutare.

Abilità

Throw Bola
  • Cooldown 20/18/16 sec.
    • Lancia una bola per intrappolare il tuo nemico! Infligge il 211% dei danni contundenti di base più 1105/1284/1442 danni contundenti.

      Effetto extra: obbliga il nemico a smontare da cavallo.

    Stunning Shot
    • Cooldown 16/14/12 sec.
      • Scocca una freccia pesante dalla punta smussata, infliggendo il 75% dei danni perforanti base più 834/968/1082 danni perforanti.

        Effetto extra 1 (Stunning Shot 1): riduce la velocità del nemico del 50% per 3 secondi.

        ⁣Effetto extra 2 (Stunning Shot 2 & 3): colpisce il nemico.

      Steel-Tipped Arrow
      • Cooldown 8/7/6 sec.
        • Scocca una potente freccia perforante che infligge il 100% dei tuoi danni perforanti base più 943/1157/1371 danni perforanti.

          Effetto extra 1 (Steel-tipped Arrow 2&3): riduce la difesa nemica del 20% per 2 secondi.

          Effetto extra 2 (Steel-tipped Arrow 3): può impalare fino a due nemici!

        Poison Arrow
        • Cooldown 8 sec.
          • Scocca una freccia immersa in un veleno mortale, infliggendo il 100% dei danni perforanti base più 176/210/246 danni perforanti.

            Effetto extra: il veleno ad azione rapida permane nel corpo della vittima, infliggendo 95/120/165 danni in 7/8/8 secondi.

          Parting Shot
          • Cooldown 30/28/25 sec.
            • Salta all’indietro mentre scatti 3 frecce in rapida successione, ciascuna infliggendo il 17% del tuo danno perforante base più 159/186/223 danni perforanti.

              Effetto extra: rimuove Daze

              Effetto extra 1 (Parting Shot 2&3): rallenta il nemico per 1 secondo.

              Effetto extra 2 (Parting Shot 3): aumenta il tuo attacco fisico del 30% per 3 secondi.

            Rolling Escape
            • Cooldown 7/6/5 sec.

                Rotola avanti o indietro.

                Effetto extra 1 (Rolling Escape 2&3): rimuove gli effetti di “Concussed” e “Daze”.

                Effetto extra 2 (Rolling Escape 3): aumenta la velocità di movimento del 15% per 3 secondi.

              Ultimate

              Angry Hornets
              • Cooldown 50 sec.
                • Oscura i cieli con una raffica di 6 frecce avvelenate. Ogni colpo infligge il 36% dei danni perforanti di base più 128/143/188 danni perforanti.

                  Effetto extra: ogni freccia è immersa in un veleno mortale che infligge 90 danni da veleno al secondo per 6 secondi.

                Wrath of Artemis
                • Cooldown 50 sec.
                  • Carica e rilascia per scoccare 5 frecce nella stessa direzione, ognuna delle quali infligge il 50% dei danni perforanti base più 614/721/828 danni perforanti con precisione e velocità migliorate.

                  Setup abilità consigliate

                  Abilità consigliate
                  Stunning Shot Steel-tipped Arrow Rolling Escape Angry Hornets

                      *Tutte le abilità sono da intendersi a livello massimo.

                  Punti Attributo

                  Punti attributo da inserire tra agilità(+) e forza(-). Consigliamo fortemente di settare i punti attributo come segue:

                  100% Agilità
                  Strength Agility Armour Toughness

                   

                  17

                  89

                  17

                  17

                      

                  Raccomandando fortemente la configurazione dei punti attributo appena presentata proponiamo un’alternativa, qualora si volesse causare più danni a nemici corazzati:

                  50% Agilità e 50% Forza
                  Strength Agility Armour Toughness

                   

                  53

                  17 

                  53

                  17

                      

                  Armatura

                  L’armatura per questa classe è la Rogue.

                  • Se equipaggiamo due pezzi del set Rogue si riceve un incremento di danni da penetrazione/piercing e taglio/slashing delle armature, così come la carica d’impatto/blunt pari a +250.
                  • Se equipaggiamo quattro pezzi, cioè l’intero set Rogue, si riceve un incremento dei danni critici pari a +96.

                  Arma

                  Quando forgi/crafti o ricondizioni un’arma cerca di ottenere quanti più danni da perforazione/piercing possibile combinato con la penetrazione della perforazione dell’armatura/piercing armour penetration e il valore critico.