Alabarda

Descrizione
Classe pesante dall’ampia portata d’attacco e potere bloccante
Una delle armi con più crowd control in gioco, la maggior parte dei suoi attacchi è in grado di interrompere abilità e fornire agli alleati facili uccisioni continuando a stordire gli eroi nemici, o aperture sulle unità grazie alla vasta gamma di attacchi orizzontali che facilmente respingono e spezzano la guardia degli avversari
La combo principale presenta colpi dati tra manico e lama con danni da taglio e impatto.
Abilità
Halberdier's Thrust
- Cooldown 8 sec.
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Colpisci verso l’alto e infliggi il 74% / 74% / 76% di danni da taglio di base più 1030/1179/1369 danni da taglio. Questo attacco, inoltre, riduce il block.
Premi due volte (Halberdier’s Thrust 2 & 3): effettua un rapido affondo, infliggendo il 79% / 82% di danni perforanti base più 1270/1474 danni perforanti.
Effetto extra (Halberdier’s Thrust 2 & 3): La seconda serie di danni infliggerà 200/300 danni da sanguinamento ogni 1,5 secondi per 10 secondi.
Bec de Corbin
- Cooldown 24 sec.
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Fai oscillare l’ascia polare orizzontalmente, infliggendo il 65%/85%/105% di danni da taglio base più 1212/1399/1791 danni da taglio ai nemici. Inoltre riduce la difesa del nemico del 5%/10%/20% per 5 secondi.
Premi due volte : inverti l’oscillazione sul secondo attacco, infliggendo il 80%/100%/120% di danni da taglio base più 1312/1599/1991 danni da taglio ai nemici. Inoltre riduce la difesa del nemico del 20%/30%/40% per 5 secondi.
Premi tre volte : carica e oscilla di nuovo, infliggendo il 100%/120%/140% di danni da taglio base più 1512/1799/2191 danni da taglio ai nemici. Inoltre riduce la difesa del nemico del 40%/50%/60% per 5 secondi.
Push Back
- Cooldown 10/15/15 sec.
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Spingi indietro i nemici con l’impugnatura della tua arma, infliggendo il 100% di danni contundenti base più 1132/1260/1394 danni contundenti.
Effetto extra 1: recupera dallo stordimento, respinge indietro i nemici (Push Back 2) o abbatti i nemici a terra (Push Back 3)
Effetto extra 2 (Push Back 2 & 3): Rimuove l’effetto “Dazed”.
The Old Billhook
- Cooldown 10/9/7 sec.
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Trascina un nemico più vicino con la parte uncinata della tua arma, infliggendo il 68% dei danni da taglio base più 1043/1158/1273 danni da taglio.
Effetto extra 1 (The Old Billhook 2 & 3): rallenta il bersaglio del 40% per 6 secondi.
Effetto extra 2 (The Old Billhook 3): fa cadere il bersaglio a terra.
Weapon Dance
- Cooldown 18/16/14 sec.
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Colpisci il terreno con l’impugnatura della tua ascia, infliggendo il 33% di danni contundenti base più 413/452/486 danni contundenti ai nemici vicini.
Effetto extra: per 5 secondi qualsiasi nemico colpito avrà il suo attacco ridotto del 20%/30%/40% e la sua velocità di movimento ridotta del 15%/20%/25%.
Grim Harvest:
- Cooldown 16/14/12 sec.
Spingi l’ascia polare nelle viscere del nemico, infliggendo il 107% di danni base contundenti più 1373/1515/1658 danni da contundenti.
Premi due volte (Grim Harvest 2 e 3): sferra un secondo attacco, infliggendo il 120% dei danni base contundenti più 1705/1865 danni da contundente e riducendo il blocco nemico.
Effetto extra: rimosso l’effetto “Daze”.
Ultimate
Rough Justice
- Cooldown 55/50/45 sec.
Fai cadere il nemico a terra, quindi colpisci verso il basso con l’ascia polare, infliggendo il 302%/ 302%/317% dei danni da taglio base più 5043/5657/6585 danni da taglio.
Lochaber Strike
- Cooldown 50/45/40 sec.
Colpisci il nemico e fallo cadere a terra, infliggendo il 340% di danni da taglio base più 5673/6365/7056 danni da taglio.
Effetto extra 1: il nemico è costretto a smontare da cavallo.
Effetto extra 2: Recupera dall’effetto “Daze”.
Setup abilità consigliate
Abilità consigliate
Push Back | The Old Billhook | Bec De Corbin | Rough Justice |
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*Tutte le abilità sono da intendersi a livello massimo.
Punti Attributo
Punti attributo da inserire tra forza (+) e armor (-). Consigliamo fortemente di settare i punti attributo come segue:
100% Forza
Strength | Agility | Armour | Toughness |
89 |
17 |
17 |
17 |
Raccomandando fortemente la configurazione dei punti attributo appena presentata proponiamo un’alternativa:
50% Forza e 50% Armatura
Strength | Agility | Armour | Toughness |
53 |
17 |
53 |
17 |
Armatura
L’armatura per questa classe è la Guardsman.
- Se equipaggiamo due pezzi del set Guardsman si riceve un incremento dei massimi punti vita pari a +5%.
- Se equipaggiamo quattro pezzi del set Guardsman si riceve un incremento di danni da penetrazione/piercing, taglio/slashing e impatto/blunt pari a +120 ciascuno.
Arma
Quando forgi/crafti o ricondizioni un’arma cerca di ottenere quanti più danni da perforazione/piercing e da taglio/slashing possibilmente combinato con il danno da penetrazione dell’armatura da perforazione, taglio e impatto /piercing, slashing, blunt armour penetration e il valore critico.